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Technical Design

Dans ce projet, j'ai développé de nombreuses mécaniques et blueprints en utilisant divers tutoriels, cours en ligne, et par un processus d'essais et erreurs. Il reste encore beaucoup de travail à effectuer pour corriger certains bugs et améliorer la propreté de mon visual scripting. Le concept initial était de concevoir un jeu d'horreur à la troisième personne. Voici ce que j'ai accompli après plusieurs heures de travail.

Mon objectif initial était de créer un jeu à partir de zéro, avec des mécaniques intéressantes, telles que des mouvements améliorés, des interactions, des lancers d’objets, des objets pouvant être équipés, et bien plus encore. C'était l'une des premières fois que je me familiarisais réellement avec le visual scripting d'UE5, qui au début me semblait plutôt difficile à apprivoiser. Cependant, après un certain temps, la logique derrière chaque nœud devenait de plus en plus claire au fur et à mesure que je pratiquais. Ce projet a été de loin le plus instructif pour moi en ce qui concerne l'aspect technique de la création d'un jeu vidéo.

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