projet fps
Je suis heureux de vous présenter la carte multijoueur FPS que j'ai réalisé, directement inspirée du mode 'Search and Destroy' de Call of Duty et du gameplay de Counter-Strike. Le tout a été réalisé avec Unity et enrichie par des assets tels que UModeler X, MFPS 2.0 et Sketchfab
Ces images montrent le résultat de mes efforts pour recréer l'ambiance de la ville de Provence, en France, dans un contexte de jeu FPS. Tout en cherchant à équilibrer esthétique et fonctionnalité, j'ai adapté l'environnement pour encourager à la fois le côté compétitif et l'engagement stratégique du joueur.
Voici l'environnement en action, capturé lors d'une session de jeu. Prendre en compte les spécificités de l'engin FPS et les caractéristiques du 'character' a été crucial. J'ai construit un espace de test, un 'gym', pour expérimenter et évaluer les fonctionnalités de l'engin. Cette démarche m'a permis de créer des 'covers' et obstacles qui s'intègrent bien au gameplay, optimisant ainsi l'expérience de jeu.
La phase de 'greyblock' marque le début de mon processus de conception appliqué, période durant laquelle j'ai précisément déterminé l'emplacement des 'choke points', ainsi que tracé les 'golden paths' et les 'quick paths'. Cette étape essentielle a joué un rôle déterminant dans l'équilibre de la carte, garantissant une expérience compétitive enrichissante pour les joueurs.
Ma 'papermap' révèle la phase de planification initiale de la carte, illustrant l'intégration d'éléments stratégiques dans le design. Les images de la ville de Provence ont été une source d'inspiration précieuse, influençant mon approche créative. Avec cette fondation solide, j'ai conçu un environnement favorisant des affrontements équilibrés et compétitifs pour les joueurs.














































