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projet papermap

Mon intention en concevant ces papermaps, réalisées dans le cadre de mon cours de Level Design partie 1, était non seulement d'offrir une progression constante et engageante pour le joueur, mais également de créer une expérience immersive s'appuyant sur les univers narratifs de Batman et de Resident Evil. En intégrant des énigmes et des défis qui reflètent l'essence de ces mondes, mon objectif était d'inciter le joueur à une exploration active, révélant des zones optionnelles enrichissant l'histoire et le gameplay. En définitive, j'ai aspiré à concevoir des niveaux qui ne sont pas juste des espaces à parcourir, mais des histoires à vivre et à explorer, où chaque choix et découverte du joueur contribuent à créer une aventure unique et mémorable.

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